Bolu’daki Lise Öğrencileri Mobil Oyun Bağımlılığına Çözüm Geliştirdi

Bolu’da lise öğrencileri, mobil oyun bağımlılığını analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi.

Bolu’da bulunan Bilim ve Sanat Merkezi’nde eğitim gören lise öğrencileri, mobil oyun bağımlılığına karşı etkili bir çözüm geliştirdi. Bolu Sosyal Bilimler Lisesi’nden Zeynep Sude Kaya ve İzzet Baysal Anadolu Lisesi’nden İrem İnci Tosun ile Çağan Töredi, arkadaşlarının mobil oyunlara aşırı zaman ayırdığını gözlemleyerek, bu oyunların bağımlılık riskini analiz eden bir uygulama oluşturma kararı aldı.

Öğrencilerin danışmanlığını üstlenen tarih öğretmeni Sevinç Demir Tümen, yapay zeka destekli uygulamanın, kullanıcı yorumlarını inceleyerek mobil oyunların bağımlılık risklerini belirlediğini açıkladı. Uygulama, oyunların uygulama marketlerinde yer alan kullanıcı yorumlarını analiz ederek, duygusal bağımlılık, finansal harcama, fiziksel etkiler, sosyal izolasyon ve zaman kaybı gibi kategorilerde risk seviyelerini ölçüyor.

Geliştirilen uygulama, TÜBİTAK tarafından düzenlenen bölge yarışmasında psikoloji alanında birincilik ödülüne layık görüldü. Bu uygulama, aileler, rehber öğretmenler ve uzmanlar için, kullanıcı yorumları üzerinden yapılan analizler sonucu risk içeriği belirlenen oyunların olumsuz yönlerini görme imkanı sunuyor.

Zeynep Sude Kaya, günümüzde gençlerin mobil oyunlarla geçirdiği zamanın arttığını ve bu durumun bağımlılık seviyesine ulaşabileceğini belirtti. Kaya, “Biz de hem velilere hem de rehber öğretmenlere bu oyunların bağımlılık potansiyelini önceden bildiren bir sistem geliştirdik. Sistemimiz, kullanıcıdan anket talep etmeden mobil oyunlardaki yorumları analiz ederek, bağımlılık seviyesini belirtiyor.” dedi.

İrem İnci Tosun ise, mobil oyun kullanıcılarının yorumlarını analiz ederek, psikolojik risk analizi yapan bir sistem geliştirdiklerini ifade etti. Tosun, “Uygulamamız sayesinde kullanıcılar, bir oyunu oynamadan önce hangi alanlarda bağımlılık riski taşıdığını görebiliyor. Uygulamamızda beş kategori mevcut ve oyunun adını girerek bu kategorilerdeki risk seviyesini ölçebiliyorlar.” şeklinde konuştu.

Çağan Töredi, uygulamanın güvenilir sonuçlar sunduğunu ve rehber öğretmenler ile ailelerin bu uygulamayı kullanmasının önemini vurguladı. Öğrenciler, uygulamanın ebeveynler için büyük bir avantaj sağladığını, risk durumunu görerek hangi alanlarda bağımlılık olabileceğini anlayabileceklerini belirtti.

Öğretmen Sevinç Demir Tümen, oyun bağımlılığının çağın önemli problemlerinden biri olduğunu ifade ederek, öğrencilerle birlikte bu soruna çözüm üretmek amacıyla beyin fırtınası yaptıklarını aktardı. Tümen, “Bağımlılık tespiti için genellikle anketler kullanılıyor ancak öğrenciler bu anketlere her zaman doğru cevaplar vermiyor. Oyun marketindeki yorumlar, insanların o anki duygularını yansıttığı için daha sağlıklı bir veri sunuyor. Bu yorumlar üzerinden bir analiz programı geliştirdik.” dedi.

Tümen, uygulamanın milyonlarca oyunun gerçek zamanlı analizini yapabildiğini ve bu sayede ailelerin çocuklarının oynayacağı oyunların risklerini önceden görebileceğini belirtti. Uygulamanın ilerleyen süreçte uygulama mağazalarından erişilebilir olacağını da sözlerine ekledi.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu